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<title>presentaciones </title>
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<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 23:44:25 +0100</pubDate>
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<title>presentaciones </title>
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	<title>softwar de base</title>
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		<description><![CDATA[<table border="0" width="75%" height="588" align="center">
<tr>
<td height="102">
<div align="center"><img usemap="#Map2" src="/es/cabecera_ok.jpg" border="0" alt="" width="619" height="105" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table border="0" width="590" align="center">
<tr>
<td width="126" valign="top">
<div align="left">
<div align="left"></div>
<div align="left"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/entrevista.html"><img src="/es/banner.gif" border="0" alt="" width="103" height="60" /></a></div>
<div align="left">
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"></font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/optimismo.html"><font size="-2">OPTIMISMO</font></a></font></strong></p>
<hr />
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"><font size="-2"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/resiliencia.html">RESILIENCIA</a> / </font><font size="-2"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/resiliencia.html">HARDINESS</a></font></font></strong></p>
<hr />
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"><font size="-2"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/flow.html" target="_parent">FLOW</a></font></font></strong></p>
<hr />
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"><font size="-2"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/felicidad.html" target="_parent">FELICIDAD</a> / <a href="http://www.psicologia-positiva.com/felicidad.html">BIENESTAR</a> </font></font></strong></p>
<hr />
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"><font size="-2"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/creatividad.html" target="_parent">CREATIVIDAD</a></font></font></strong></p>
<hr />
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"><font size="-2"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/humor.html">HUMOR/RISA</a></font></font></strong></p>
<hr />
<p><a href="http://www.psicologia-positiva.com/VIA.html"><img src="/es/Fotos/24fortalezas.gif" border="0" alt="" width="103" height="60" /></a></p>
</div>
</div>
</td>
<td width="478" valign="top">
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong><font color="#cc6600">CREATIVIDAD</font></strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1">La creatividad es la capacidad de crear, de producir cosas nuevas y valiosas, es la capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en una forma original.</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1">La actividad creativa debe ser intencionada y apuntar a un objetivo. En su materialización puede adoptar, entre otras, forma artística, literaria o científica, si bien, no es privativa de ningún área en particular. La creatividad es el principio básico para el mejoramiento de la inteligencia personal y del progreso de la sociedad y es también, una de las estrategias fundamentales de la evolución natural.Es un proceso que se desarrolla en el tiempo y que se caracteriza por la originalidad, por la adaptabilidad y por sus posibilidades de realización concreta.<br /> Creatividad es la producción de una idea, un concepto, una creación o un descubrimiento que es nuevo, original, útil y que satisface tanto a su creador como a otros durante algún periodo.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1">Todos nacemos con una capacidad creativa que luego puede ser estimulada o no. Como todas las capacidades humanas, la creatividad puede ser desarrollada y mejorada. Así, existen muchas <a href="http://www.neuronilla.com/pags/tecnicas/default.asp">técnicas</a> para aumentar y desarrollar la capacidad creativa. Una de las más interesantes es la conocida como mapas mentales.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong><font color="#cc6600">MAPAS MENTALES</font></strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1">Es una técnica creada por <a href="http://www.buzanworld.com/">Tony Buzan</a>, investigador en el campo de la inteligencia y presidente de la Brain Foundation.Un Mapa Mental es una representación gráfica, similar a una neurona, en una única hoja de papel de un tema, proyecto, idea, conferencia, o cualquier otra cuestión. Combina las palabras clave con dibujos y colores y establece conexiones entre aquellas.<br /> La importancia de los mapas mentales radica en que son una expresión de una forma de pensamiento: el <strong>pensamiento irradiante</strong>. Es una técnica gráfica que permite acceder al potencial del cerebro y tiene usos múltiples. Su principal aplicación en el proceso creativo es la exploración del problema y la generación de ideas. En la exploración del problema es recomendable su uso para tener distintas perspectivas del mismo.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><a href="http://www.psicologia-positiva.com/mapamental.html">¿Quieres ver cómo es un mapa mental? </a></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1">Puedes descargar una demo gratis que podrás utilizar durante 30 días del programa de ordenador para PC creado por Tony Buzan, <a href="http://www.imindmap.com/download/">MindMap</a>, con el que podrás crear tus propios mapas mentales.También te recomendamos el <a href="http://www.mindjet.com/eu/download/">MindManager</a>, más adecuado para principiantes, es una demo de 21 días.</font></p>
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"><img src="/es/Fotos/book02.gif" border="0" alt="" width="34" height="20" align="absMiddle" />¿Quieres saber más?</font></strong></p>
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600">FUENTES </font></strong></p>
<p><strong><font color="#000000">-<font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1">Boden, Margaret A.</font></font></strong><font color="#000000"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><font color="#cc6600"> (1991)</font></font></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"> La mente creativa. Mitos y mecanismos. <font color="#666666">Gedisa. Barcelona, 1994 </font></font></p>
<p><strong><font color="#000000">-<font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1">Brenot, Philippe </font></font></strong><font color="#000000"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><font color="#cc6600">(1997)</font></font></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"> El genio y la locura. <font color="#666666">Suma de Letras, 2000</font> </font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Buzan, T.</strong><font color="#cc6600"> (1996) </font>El libro de los Mapas Mentales.<font color="#666666">Ediciones Urano, Barcelona.</font> </font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Csikszentmihalyi, M.</strong><font color="#cc6600">(1998) </font>Creatividad. El fluir y la psicología del descubrimiento y la invención. <font color="#666666">Paidós psicología, Barcelona</font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Marín, R. y de la Torre,S.</strong> <font color="#cc6600">(1991)</font>Manual de la Creatividad.<font color="#666666">Vicens Vives, Barcelona. </font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Marina, José Antonio</strong> <font color="#cc6600">(1993)</font> Teoría de la inteligencia creadora. <font color="#666666">Anagrama. Barcelona, 2001 </font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Maslow, A.</strong><font color="#cc6600">(1983)</font> La personalidad creativa. <font color="#666666">Buenos Aires, Kairós</font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Michalko, M.</strong><font color="#cc6600">(2000)</font>Los secretos de los genios de la creatividad.<font color="#666666">Gestión, Barcelona. </font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Monreal, C.</strong><font color="#cc6600">(2001)</font> ¿Qué es la creatividad?.<font color="#666666">Biblioteca nueva, Madrid</font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Puente Ferrreras, A.</strong><font color="#cc6600">(1999) </font>El cerebro creador. <font color="#666666">Alianza Editorial,Madrid</font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Romo, M.</strong><font color="#cc6600">(1998)</font> Psicología de la creatividad.<font color="#666666"> Paidós psicología, Barcelona, 2000 </font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Sikora, J.</strong><font color="#cc6600">(1979)</font> Manual de métodos creativos.<font color="#666666">Kapelusz,Buenos Aires</font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong>-Veraldi, B. y Veraldi, G.</strong><font color="#cc6600">(1979)</font> Psicología de la creación.<font color="#666666">Editorial Mensajero,Bilbao<br /> </font></font></p>
<p><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600">ENLACES</font></strong></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#000000"><a href="http://www.neuronilla.com/"><strong>Neuronilla.com</strong></a><strong> </strong>Imprescindible!!!.Interesante, completa y divertida página en la que se difunde el pensamiento creativo a través de una red de correo y un boletín mensual. En ella podeis encontrar, por ejemplo, diversas técnicas para estimular la creatividad, enlaces relacionados, juegos creativos, bibliografía y un sin fin de cosas más.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#000000"><a href="http://www.quadraquinta.org/referencias-bibliograficas/bibliografia/bibliografiacreatividad1.html"><strong>Bibliografía sobre creatividad</strong></a> Amplia selección bibliográfica sobre creatividad ordenada alfabéticamente por título.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#000000"><strong><a href="http://gente.udlap.mx/~raluni/creatividad/creatividad.html">Creatividad y psicología</a></strong> Aprovecha su extensa y cuidada bibliografía y su magnifica sección de enlaces a páginas relacionadas con la creatividad.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#000000"><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#cc6600"><a href="http://homepage.mac.com/penagoscorzo/creatividad_2000/">Monográfico creatividad</a> </font></strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#000000">El número 20 de la Revista de Psicología íntegramente dedicado a la creatividad. Incluye un artículo de Mihalyi Csikszentmihalyi.</font></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#000000"><a href="http://www.comunica-accion.org/jov/MUEVE/morfologico"><strong>Técnicas de creatividad</strong></a> Pdf que describe con precisión 11 de las técnicas creativas más conocidas: mapas mentales, brainstorming, scamper, relaciones forzadas... Podrás encontrar también enlaces relacionados con cada una de las técnicas.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><a href="http://www.nalejandria.com/akademeia/barrera/creatividad.html"><strong>¿Qué es la creatividad?</strong></a>Artículo en el que se dan respuesta a las preguntas más comunes al hablar de creatividad.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><a href="http://www.netdidactica.com/jornadas/ponencias/nancy.htm"><strong>Mapas mentales</strong></a> Artículo que explica las características y beneficios de esta técnica.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><strong><a href="http://www.roberdevigo.com/salud/mapasmentales.htm">Más sobre mapas mentales </a></strong>Encuentra más información sobre la técnica ideada por Tony Buzan.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1"><a href="http://www.mind-mapping.co.uk/mind-maps-examples.htm"><strong>Ejemplos gráficos de mapas mentales</strong></a> Aquí puedes ver cómo es un mapa mental.</font></p>
</td>
</tr>
</table>
<hr /><br />
<p align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1" color="#000000">©Beatriz Vera Poseck </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="-1">- <a href="mailto:info@psicologia-positiva.com">contacto</a></font></p>
</td>
</tr>
</table>
<p><a href="http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/07/01/softwar-de-base#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 21:27:59 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>CELULARES</title>
	<link>http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/27/celulares</link>
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		<description><![CDATA[<p><img id="image339276" src="http://gladys-jurado55.nireblog.com/blogs4/gladys-jurado55/files/blog-de-jurado.jpg" alt="blog-de-jurado.jpg" width="118" height="111" align="right" />Teléfono celular [editar]El teléfono celular o móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet e incluso GPS. El primer antecedente respecto al teléfono celular es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo su diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos que un kilo y un valor de casi 4.000 dólares. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. Cómo funciona [editar]La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexion entre centrales celulares y publicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el celular, podrá funcionar en una parte u otra del mundo La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 2º nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional.</p>
<p><a href="http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/27/celulares#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 21:56:42 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>empresarial</title>
	<link>http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/26/empresarial</link>
	<guid>http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/26/empresarial</guid>
		<description><![CDATA[<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora u ordenador, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento</p>
<p align="left">La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute. <img id="image338174" style="width: 230px; height: 92px" class="imgcentro" src="http://gladys-jurado55.nireblog.com/blogs4/gladys-jurado55/files/empresas.jpg" alt="empresas.jpg" width="230" height="92" align="left" /></p>
<p><a href="http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/26/empresarial#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 20:18:59 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>computadoras</title>
	<link>http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/26/computadoras</link>
	<guid>http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/26/computadoras</guid>
		<description><![CDATA[<p><img id="image338169" class="imgcentro" src="http://gladys-jurado55.nireblog.com/blogs4/gladys-jurado55/files/documen.jpg" alt="documen.jpg" width="125" height="103" align="middle" /> </p>
<div class="floatright"><span><a href="/wiki/Imagen:Arquitectura_von_Neumann.png" title="Modelo básico de la arquitectura Eckert-Mauchly, en la que se basan todos los ordenadores modernos" class="image"></a></span></div>
<p>Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los <a href="/wiki/AÃ±os_1940" title="Años 1940">años 40</a>, la mayoría todavía utiliza la <a href="/wiki/Arquitectura_Eckert-Mauchly" title="Arquitectura Eckert-Mauchly">arquitectura Eckert-Mauchly</a>, publicada a principios de los <a href="/wiki/AÃ±os_1940" title="Años 1940">años 1940</a> por <a href="/wiki/John_von_Neumann" title="John von Neumann">John von Neumann</a> pero que fue creada por <a href="/wiki/John_Presper_Eckert" title="John Presper Eckert">John Presper Eckert</a> y <a href="/wiki/John_William_Mauchly" title="John William Mauchly">John William Mauchly</a>.</p>
<p>La arquitectura <em>Eckert-Mauchly</em> describe una computadora con 4 secciones principales: la <a href="/wiki/Unidad_aritmÃ©tico-lÃ³gica" title="Unidad aritmético-lógica" class="mw-redirect">unidad lógica y aritmética</a> (ALU por sus siglas del inglés: <strong>A</strong>rithmetic <strong>L</strong>ogic <strong>U</strong>nit), la <a href="/wiki/Unidad_de_control" title="Unidad de control">unidad de control</a>, la <a href="/wiki/Memoria_(informÃ¡tica)" title="Memoria (informática)">memoria</a>, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados <a href="/wiki/Bus_de_datos" title="Bus de datos" class="mw-redirect">buses</a>:</p>
<ul>
<li><strong>La <a href="/wiki/Memoria_(informÃ¡tica)" title="Memoria (informática)">memoria</a></strong> es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un <a href="/wiki/Bit" title="Bit">bit</a> o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el ordenador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (<a href="/wiki/Memoria_RAM" title="Memoria RAM" class="mw-redirect">memoria RAM</a>); se parece más a una <em>pizarra</em> que a una <em>lápida</em> (memoria <a href="/wiki/ROM" title="ROM">ROM</a>) que sólo puede ser escrita una vez.</li>
<li><strong>El procesador</strong> (también llamado <strong>Unidad central de procesamiento</strong> o <strong><a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a></strong>) consta de:</li>
</ul>
<div class="thumb tright">
<div class="thumbinner" style="width: 202px"><a href="/wiki/Imagen:ALU_symbol.svg" title="Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida" class="image"></a> <br />
<div class="thumbcaption">
<div class="magnify"><a href="/wiki/Imagen:ALU_symbol.svg" title="Aumentar" class="internal"><img src="/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /></a></div>
<p> Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la <a href="/wiki/Unidad_de_control" title="Unidad de control">unidad de control</a>; D es un estado de la salida</div>
</div>
</div>
<dl>
<dd>
<ul>
<li><strong>La <a href="/wiki/Unidad_aritmÃ©tico-lÃ³gica" title="Unidad aritmético-lógica" class="mw-redirect">unidad lógica y aritmética</a> o ALU</strong> es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones <a href="/wiki/AritmÃ©tica" title="Aritmética">aritméticas</a> (suma, resta), operaciones <a href="/wiki/Operador_lÃ³gico" title="Operador lógico">lógicas</a> (Y, O, NO), y operaciones de comparación o <a href="/wiki/Operador#Operadores_de_relaci.C3.B3n" title="Operador">relacionales</a>. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.</li>
<li><strong>La <a href="/wiki/Unidad_de_control" title="Unidad de control">unidad de control</a></strong> sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).</li>
</ul>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Los dispositivos E/S</strong> sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como <a href="/wiki/Teclado_de_ordenador" title="Teclado de ordenador" class="mw-redirect">teclados</a>, <a href="/wiki/Pantalla_de_ordenador" title="Pantalla de ordenador" class="mw-redirect">monitores</a>, unidades de <a href="/wiki/Disco_flexible" title="Disco flexible" class="mw-redirect">disco flexible</a> o <a href="/wiki/CÃ¡mara_web" title="Cámara web">cámaras web</a>.</li>
</ul>
<p><a href="http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/26/computadoras#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 20:12:16 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>extra</title>
	<link>http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/25/extra</link>
	<guid>http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/25/extra</guid>
		<description><![CDATA[<p> <a href="http://images.google.es/imgres?imgurl=http://img.fueradelimites.com/2007/09/Blog-Golf.jpg&amp;imgrefurl=http://www.fueradelimites.com/categoria/golf-amateur&amp;h=324&amp;w=420&amp;sz=20&amp;hl=es&amp;start=16&amp;um=1&amp;tbnid=CUeMbv2QYFsZ4M:&amp;tbnh=96&amp;tbnw=125&amp;prev=/images%3Fq%3Dblog%26um%3D1%26hl%3Des%26sa%3DN"><img style="border: 1px solid" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:CUeMbv2QYFsZ4M:http://img.fueradelimites.com/2007/09/Blog-Golf.jpg" alt="" width="125" height="96" /></a></p>
<p><img id="image3941" class="centro" src="http://img.fueradelimites.com/2008/06/Sistema-de-H%C3%A1ndicap-EGA-2008-2010-RFEG.jpg" alt="Sistema de Hándicap - EGA - 2008-2010 - RFEG" width="419" height="244" /></p>
<p>A partir del proximo 1 de julio entran en vigor una serie de cambios en el sistema de hándicaps, después de la revisión que hizo la <strong>European Golf Association (EGA)</strong> en los últimos meses. La RFEG ya ha se ha puesto manos a la obra, introduciendo en el sistema actual la principal novedad, el <strong>Ajuste Stableford de Competición</strong>.</p>
<p><strong>¿En qué consiste el Ajuste Stableford de Competición?</strong> Tal y como lo he entendido yo, básicamente es una nueva manera de calcular la dificultad de la competición, en base a los resultados del conjunto de jugadores y que ahora se realiza de manera automática por el sistema informático, atendiendo a una serie de criterios establecidos. Así lo explican con más detalle en la web de la RFEG:</p>
<p><a href="http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/25/extra#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 21:56:39 +0100</pubDate>	</item>
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	<title>:imagen de gladys</title>
	<link>http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/25/imagen-de-gladys</link>
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		<description><![CDATA[<p><img id="image337312" class="imgcentro" src="http://gladys-jurado55.nireblog.com/blogs4/gladys-jurado55/files/extraterestre.jpg" alt="extraterestre.jpg" width="80" height="111" align="middle" /></p>
<p>NOMBRE:Gladys</p>
<p>APELLIDO:JuradoMojica</p>
<p><a href="http://gladys-jurado55.nireblog.com/post/2008/06/25/imagen-de-gladys#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 21:52:59 +0100</pubDate>	</item>
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